domingo, 12 de abril de 2020

DÍA 6. CAMPAMENTO VALVERCITY





¡BUENOS DÍAS!
 ¿Estáis cansados? No, ¿verdad? Coged energías que hoy es la ¡GRAN FIESTA FINAL! y tenéis que hacer todos los preparativos.


Hoy nos espera un gran día de cocina, decoración, música y diversión. Esta noche haremos una gran merienda con KARAOKE incluído....y todo lo que se os ocurra.

También tendremos alguna canción nueva de campamento y, con todas las que ya sabéis, podéis hacer un popurrí de canciones.



TALLER
CANCIÓN CAMPAMENTO DEL DÍA

LETRA:
"Ayer fui al pueblo a ver a la Mary, y la Mary me enseñó a bailar el Chipi, Chipi. Baila el Chipi, Chipi (repetir 3 veces) pero bailalo bien. ¡Eh!".

COCINA
Aquí os dejo unos cuantos enlaces y fotos de recetas fáciles, ricas y con fundamento😋.
Cada grupo puede centrarse en su especialidad que, seguro, tiene más de una. Bien sea la receta tradicional de la familia, la cena favorita de los niños o el típico sandwich fácil de hacer que a todos nos saca de muchos apuros. Lo importante es realizarlo en equipo y que a todos les guste.
DECORACIÓN

Esta noche, es la fiesta de despedida del Campamento Valvercity y, como toda fiesta, requiere de una decoración especial. Cada grupo elegirá la temática, elementos decorativos, luces, disfraces,...Aquí os dejamos algunas sugerencias y enlaces para ayudaros. Echadle imaginación con lo que tengáis por casa que, de eso sois ya expertos.
ENLACES:


DINÁMICA DE GRUPO

Ensayo y preparación de las canciones y coreografías que queráis representar esta tarde-noche en la fiesta final.
En los enlaces tenéis páginas para Karaoke infantil y de adulto. 




FUEGO DE CAMPAMENTO


🎉¡GRAN FIESTA CAMPAMENTO VALVERCITY!🎉
🎈🎈

🎈🎈
🎶🎈

¡DESDE EL CAMPAMENTO CENTRAL VALVERCITY ESPERAMOS QUE TENGÁIS UNA FIESTA COMO OS MERECÉIS!

Esperamos noticias vuestras😘



VUESTRAS FIESTAS:


Gran Oso Blanco


Preparativos de Los GonGon

Los Tigres




viernes, 10 de abril de 2020

DÍA 5. CAMPAMENTO VALVERCITY




¡Buenas, grupos!

¿Cómo lo lleváis? Parece que bien, ¿no? Ya estamos a viernes. ¡Esto pasa volando!

Nos encantan vuestros vídeos y fotos📷. Ya nos llegan algunas canciones de campamento con las que os despertáis⏰. ¿Cuáles son las vuestras? Y, estoy viendo que también  os organizáis para que las tareas de limpieza funcionen bien. ¡Seguid así!
Para hoy tenemos dinámicas de grupo cooperativas y de lógica. Por la noche nos esperan unos Scape Room para resolver en equipo. 👪

TALLER

Juegos de lógica

No todo va a ser ejercicio físico, así que, hoy toca algo para mover la mente. 

1. Juegos de palillos 
Estos juegos los podréis hacer en el campamento con vuestros palillos, cerillas, pinturas,...
  • Podéis grabar los vídeos con las soluciones y enviárnoslos


















2. El barquero ingenioso

Un barquero ha de atravesar un río con una zorra, una gallina y una cesta llena de maíz. En la barca sólo cabe el barquero y, o un animal o la cesta. La zorra se comería a la gallina , y la gallina se comería el maíz si se quedaran ambos en la misma orilla. ¿Cómo se la ingeniará el barquero para atravesar el río con su carga?
  • Os ayudará hacer un dibujo o interpretarlo con muñecos y material que tengáis a mano. ¡Esperamos las soluciones!


DINÁMICAS DE GRUPO
Hoy, traemos varias cositas. Actividades cooperativas por un lado y, puesto que os gustan los retos, ejemplos de retos para que hagáis los que queráis. ¡Los esperamos con muchos gusto!😂😂

Atravesar el río.

En la excursión de hoy a Peña Trevinca, nos hemos encontrado con que, el Tera, a su paso por Vega de Conde, viene bastante crecido. El puente más cercano, nos pilla algo lejos y, está caído. Hemos encontrado dos lanchas de piedra que nos pueden servir para cruzarlo. 
Tenemos que tener en cuenta dos cosas: 
con las dos lanchas no podemos acceder directamente a la orilla contraria y no podemos desplazarlas remando.
Todos los componentes tenemos que colaborar juntos y conseguir llegar a la otra orilla sin meternos en el agua.
  • Las piedras pueden ser  hojas de periódico, toallas, trapos,...Marcar una zona ancha para el río.

Las sillas cooperativas

Es el juego tradicional de las sillas, pero con la variante de que nadie se elimina. Cada vez que la música se pare todos tendrán que ponerse en una silla, compartiéndolas a medida que se vayan quitando.  Antes de comenzar debe haber una silla menos que participantes y, cada ronda, se va quitando una silla.

Caballeros a sus caballos

El juego tradicional se realiza en parejas. Los jugadores se colocan en dos círculos, donde una pareja estará detrás de la otro y todos miran hacia dentro. Cuando el monitor, que está en el centro, grita “caballeros a sus caballos” el que está dentro debe salir por debajo de las piernas de su compañero y correr por fuera del círculo lo más rápido posible y subirse a la espalda de su pareja. Se van eliminando los más lentos hasta que quedan dos ganadores. ¿Cómo lo adaptamos a nuestro grupo? Haremos un círculo con sillas, colocando el asiento mirando hacia afuera. Cada jugador se sitúa delante de una silla por dentro del círculo. A la señal, tendréis que salir por debajo de la silla para dar una vuelta completa al círculo y sentaros cada uno en su silla. El último que se siente pierde 1 punto de 5, 10 o lo que consideréis oportuno.

RETOS
En este enlace podréis encontrar muchos retos de "esos" que os gustan tanto

FUEGO DE CAMPAMENTO


¡CINE DE PASCUA!
Con palomitas, gusanitos, frutos secos o lo que más os guste.
Elegid una película familiar y a disfrutar.


  • Algunas imágenes de lo bien que, estos chicos, mantienen limpio el campamento.

Vuestros juegos de lógica. ¡Bien jugado, chavales!

Solución Gran Oso Blanco

DÍA 4. CAMPAMENTO VALVERCITY



¡Buenos días! 

¿Os habéis levantado con agujetas de ayer? Eso es que el masaje os vino bien. 


Para hoy tenemos una prueba típica de campamento: El Rastreo. Hoy os toca a vosotros prepararlo. Os daremos las explicaciones y unas leyendas de símbolos para que hagáis el vuestro o los vuestros propios. Lo podéis preparar por la mañana y realizarlo por la tarde. Cada grupo como mejor os organicéis. En función de cuántos seáis, podéis hacer uno por pareja para que lo lleve a cabo el resto del equipo.

Antes de continuar, ¿los acampados estáis llevando a cabo vuestras tareas? sino, no podréis participar en las actividades. Sí, sí tenéis el campamento limpio y recogido. ¡Fenomenal! 


TALLER

RASTREO
El objetivo del juego es realizar un recorrido, desde una salida hasta una meta, siguiendo una serie de pistas e indicaciones, en el menor tiempo posible.

  • En nuestro caso se hará el recorrido de forma individual o parejas, según el número de personas que seáis.
Desde la señal de salida, se marcará el recorrido con las indicaciones adecuadas (flechas, giros, peligro,...todo lo veréis en las leyendas que os damos más adelante) para llegar a la meta.
  • En el medio natural, se utilizan palos, piedras, maderas, cintas, señales en la tierra, marcas llamativas para avisar de un peligro. En casa, lo adaptaremos con lo que tengamos a mano. Si tenéis piedras, ramas, conchas o, sino, utilizaremos carteles, trapos, muñecos, cubiertos,....echadle imaginación y preguntadle a los peques, que ellos seguro que tienen soluciones muy creativas.
  • El premio, puede ser: llegar en el menor tiempo posible; conseguir mayor número de circuitos en el menor tiempo o sin equivocarse; o esperar a resolverlos todos juntos y llegar a una tarta, pastel, bocadillo,...algo que le guste a todo el grupo y que sirva de premio-merienda para todos en la tienda de campaña. Lo dejo a vuestra elección.
  • Si, por espacio, sale un recorrido corto (cosa normal), podéis hacer en cada indicación una prueba y, cuando se supere, se da la indicación siguiente.


SEÑALES. PODÉIS HACER LAS VUESTRAS PROPIAS

DINÁMICA DE GRUPO

Ahora es el momento de realizar lo que habéis preparado esta mañana. Aún así, os dejamos unas canciones de campamento por si ya habéis jugado esta mañana y no os apetece más. Esta junto con las que ya sabéis de los demás días, os llevará un ratito divertido.




FUEGO DE CAMPAMENTO

 Esta noche nos toca exprimirnos el coco con juegos de lógica y estrategia para poder resolver alguno de estos "ESCAPE ROOM"

En este enlace, tenéis 4 "escape room" diferentes:

  1. "Apocalipsis higiénico".Dificultad alta. Necesario PC
  2. "Hora 26".Dificultad algo más baja. Necesario PC
  3. "La cura del virus". Necesario 2 PC ó 2 móviles.
  4. "Escape Room Estelar". Es de pago para hacer multiconferencia con grupos de hasta 6 personas.
Acaba de llegar a mis manos este enlace. Son Escape Rooms más sencillos para hacer con niños. He mirado solo el primero, y se puede hacer con PC y móvil. Tiene buena pinta.


Espero que podáis realizarlo y que consigáis superar los retos. Sino pudierais, siempre podéis optar por alguna actividad de Fuego de Campamento de otros días. 

Esperamos vuestras fotos, vídeos, impresiones de las actividades.

OS DESEAMOS BUENAS NOCHES.


Los días van "pesando" en el Campamento Valvercity y a algunos les cuesta levantarse y, eso que, han elegido una canción movidita para despertarse.

  • Algunos preparativos de vuestros Rastreos de hoy:

miércoles, 8 de abril de 2020

DÍA 3. CAMPAMENTO VALVERCITY


Buenos días, acampados!



¿Ya habéis escuchado vuestra canción de buenos días?

Seguro que sí.



Os voy a dejar un cuento, que llegó de casualidad a mis manos hace un par de días. Es de una escritora zamorana, Sandra Alonso. ¡Seguro que os encanta!





TALLER

Para hoy tenemos, algo más movidito: juegos y actividades físicas y deportivas.

Empezamos calentando el cuerpo. Os dejamos dos vídeos de la misma canción de calentamiento. Elegid la que queráis, o las dos.



Relevos:

Dependiendo de los que seáis en casa, podéis hacer una sola fila, haciendo los ejercicios unos detrás de otros o hacer dos equipos.

1.Entre los árboles en Zig-Zag: poner en el recorrido 4-5 sillas, cojines, calcetines,...lo que sirva de obstáculo para realizar el recorrido en zig-zag ida y vuelta.
2.Saltando en los charchos a pies juntos: colocar cada cierta distancia paraguas, calcetines, cuerdas, ...para saltar a pies juntos entre ellos ida y vuelta.
3.De piedra en piedra para cruzar el río: saltar a la pata coja de una zona a otra. Colocad algo que no resbale al pisar (baldosa del suelo; marcar cuadrados o círculos con lana, cinta de embalar, cuerdas; si estáis en la terraza o patio podéis pintar con tiza). Ida y vuelta. Cambiar de pie dependiendo de la fuerza. La ida con un pie, la vuelta con el otro; o, cada dos saltos, cambio.
4.Reptando como las serpientes: llegar a cierta distancia reptando. Ida y vuelta.
5. Transportando a los cachorros con la boca: en cuadrupedia, como los perros o gatos, transportar todos los cachorros de una zona a otra con la boca o entre el cuello y el pecho (calcetines, camisetas, cordones, pinturas,...).
6.Somos cangrejos: como los cangrejos (en cuadrupedia invertida: pies y manos apoyados en el suelo, con el abdomen hacia arriba y sin apoyar el culo), transportamos lo mismo de antes a su sitio.

Deportes cooperativo:

Con un globo o pelota (dependiendo de la edad de los componentes del campamento), entre todos, intentad darle el mayor número de golpes sin que se caiga (con cualquier parte del cuerpo).

Palas o pin-pon: Dar el mayor número de toques sin que caiga la pelota. Podéis cambiar por parejas o, el que pierda descansa y juega el siguiente.

Pases y tanto: pases con el pie por parejas y, al final, de un recorrido marchar tanto debajo de la mesa o de una silla (cualquier zona que delimitéis previamente).

Juego de la bandera.
Objetivo: encontrar las banderas de los demás jugadores y llevarla a mi zona privada sin ser pillado.
Cada pareja o persona establece su zona privada (una mesa, un cajón, un espacio en el suelo,...).  Cada grupo o persona, esconde su bandera (cada una es diferente para distinguirlas) en una zona de la casa, patio,...sin que los demás sepan dónde está.
A la señal, todos salen a buscar las banderas de los demás. Cuando descubran una, tienen que intentar llevarla a su zona privada sin ser "pillado". Solo os podréis pillar cuando tengáis alguna bandera, mientras tanto, todos podéis caminar libremente por la zona de juego. Si consiguen llevar la bandera a la zona privada sin ser pillado, se anotarán 1 punto. Si quedan más banderas, se seguirá jugando. La persona a la que le han robado la bandera, podrá seguir jugando igualmente. Si solo son dos personas las que juegan, se volverá a empezar acumulando los puntos hasta que decidáis terminar el juego.

Escondite inglés
Juego de vuelta a la calma. Se podrá realizar en una distancia determinada, donde el que cuenta se pone en un extremo y, el resto, en el lado opuesto. O, el que cuenta, se pondrá justo delante de los jugadores e irá avanzando hasta la meta, de tal manera que, nadie lo podrá adelantar y, cuando se dé la vuelta, los jugadores tendrán que quedarse quietos.

DINÁMICAS DE GRUPO

CANCIÓN. ESTABA LA FAMILIA SAPO

Para hoy, esta canción tan divertida que hará que podamos reirnos hasta de nosotros mismos.
ESTRUCTURA DE LA CANCIÓN:
Papá Sapo, Mamá Sapo, Bebé Sapo,...
Podéis añadir los que queráis: famosos, familiares, amigos,....

JUEGO DE LA LINTERNA
Este juego se realiza de noche en una campa, bosque, pradera,...Consiste en ir detrás del Jefe, que lleva la linterna (apagada) y llegar a una zona determinada sin que te vea. Hay que estar atento, porque...si se da la vuelta y enciende la linterna, nos podrá identificar. En este caso, tendremos que volver a la parte de atrás. Vale cambiarse la ropa para despistar. Si el jefe se confunde. Tendrá que dejar el puesto a otra persona.
¿Cómo lo hacemos en casa? En una habitación o pasillo a oscuras. Si es grande, lo haremos igual que en el juego original, podéis esconderos o taparos con mantas y cojines. Si el espacio es pequeño, podéis jugar sin linterna. En ese caso, se podrá palpar a los jugadores.

FUEGO DE CAMPAMENTO:

RELAJACIÓN Y MASAJES
Hoy toca un ratito de relajación para descansar bien. Esperamos que os guste.

Una sesión muy corta de yoga con niños para continuar con un masaje en familia.


Algunos ejemplos de cómo dar masaje. También podéis hacerlos en fila y cambiar de sentido cada cierto tiempo.
Aquí tenéis enlaces con música relajante. Pero, podéis poner la que más os guste en vuestro campamento y que ayude a relajaros.





¡QUÉ TENGÁIS DULCES SUEÑOS!😴

HASTA MAÑANA

Primeras muestras del trabajo en equipo de los acampados:


Actividades del día:


¡ENHORABUENA!

DÍA 2. CAMPAMENTO VALVERCITY


Buenas, acampados!

Qué tal esas tiendas de campaña? 🔺Seguro que han quedado chulísimas. Y, las tareas del campamento? Ya las tenéis bien organizadas y distribuídas? Es muy importante que todos colaboréis en las tareas porque, sino en 7 días, podemos acabar como en una pocilga. Y, una cocina sucia💀, una tienda con olor a pies😖 y, los baños sin limpiar💩, en un campamento, puede ser vuestra peor pesadilla, ¡doy fe!.

TALLER: Para hoy os vamos a proponer dos cosillas nuevas:


1.Poner nombre al grupo; hacer un cartel con un símbolo, escudo, imagen,...que os represente; y, un grito de guerra.

Aquí os dejo algunas ideas:

Nombres:
Lobos
Fuego de campamento
Los castores
Prehistóricos
....
Imágenes:
Caras de animales
Símbolos típicos de campamento
Escudos
...
Gritos de guerra:
Yiiiiiijaaaa, saltando a la vez que golpeamos nuestras palmas.
Bu, bu, bu, a la vez que damos un giro sobre nosotros mismos.
A la bin, a la ban, a la bin bon ban,, agarrados en círculo mientras saltaís al compás.
...

  • En el cartel de vuestra imagen también podéis escribir el nombre y ponerlo en la tienda de campaña, en un sitio visible.
  • El grito de guerra será corto y con un gesto o movimiento que lo acompañe. Se utilizará al comienzo de algún juego, dinámica de grupo o para celebrar cualquier cosa que el equipo considere oportuno.

2.Elegir una canción que os guste a todos para levantaros por las mañanas. Un ejemplo puede ser esta. Cada grupo elegirá la suya.



Estas actividades son para las horas de taller. Ahora os voy a explicar dos actividades: una canción para aprenderla a lo largo del día y poder cantarla y bailarla a lo largo del campamento, y un juego para la hora de "FUEGO DE CAMPAMENTO"

DINÁMICA DE GRUPO

CANCIÓN: ARAM SAM SAM
En el vídeo podréis ver cómo se baila. A mayores, os voy a dar dos variantes para añadir. Esto lo hará más divertido.

ESTRUCTURA DE LA CANCIÓN:

1.ARAM SAM SAM: palmadas en las piernas
CUNI, CUNI: palmadas en el culo o "tirapedos" como llaman los Títiriteros de Binéfar.
ARABI, ARABI: alabanzas 

Repetirlo 3 veces, cada vez un poco más rápido. 

2.Después, empezar de nuevo realizando todo igual, pero con este cambio:

CUNI CUNI: palmadas en la cabeza de mi compañero de la derecha.

Repetirlo 3 veces, cada vez un poco más rápido.

3.Igual que el número 2, pero añadiendo:

ARAM SAM SAM: palmadas en las piernas de mi compañero de la izquierda.

Repetirlo 3 veces, cada vez un poco más rápido.


¡ÁNIMO! Es una canción muy fácil y divertida. ¿Quién se ha confundido más veces?Si os atrevéis a hacer alguna variante más, contádnoslo y lo hacemos en nuestros campamentos.


FUEGO DE CAMPAMENTO

"EL CORONAVIRUS"
El juego original se llama "La peste", pero, en estos momentos creo que este nombre le va mejor. Lo podéis llamar como queráis.

El juego consiste en que, un miembro del grupo cuenta una historia en la que, a lo largo de la misma, tiene que aparecer la palabra "coronavirus". Cuando esto pase todos tienen que escapar y, el que la está contando, saldrá a pillarlos.
¿Cómo lo vamos a hacer en casa?
Misma dinámica. En círculo, uno empieza contando la historia y, al decir la palabra "coronavirus" podéis:

  • Escapar hacia una habitación y, cuando lleguéis estáis salvados.
  • Ir a tocar una parte de la estancia en la que estéis para salvaros.
  • Hacer una postura que acordéis antes de que os toque.
Cada familia lo adaptará a sus recursos. Tb podéis llegar al acuerdo de salvaros si cantáis o bailáis una canción,...todo lo que se os ocurra, lo podéis añadir.
Cada vez contará uno la historia: pueden ser de miedo, de risa, ....


Y, aquí se acaba el día de hoy. Esperamos que os guste. Por favor, no os olvidéis de contarnos vuestras experiencias y  de enviar vuestras fotos.


Aquí nuestros primeros vídeos de vuestros carteles y gritos de guerra:


  1. Vídeo tienda y cartel Lara y Eric
  2. Vídeo grito de guerra Lara y Eric
  3. Vídeo grito de guerra Ángela y Telma
  4. Vídeo grito de guerra Gabriel y Miguel
  5. Vídeo grito de guerra Lucas y María
  6. Vídeo grito de guerra Diego y Paula
  7. Vídeo Baile Aram Sam Sam Daniel y familia
  8. Vídeo Unai grito de guerra